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編程語(yǔ)言課程的普及風(fēng)靡全球,因?yàn)殚_發(fā)人員使用這些語(yǔ)言來(lái)表達(dá)數(shù)字計(jì)算機(jī)的一系列詳細(xì)指令。在你接觸到的最流行的編程語(yǔ)言中,C、C# 和 C++ 尤其值得一提。C# 和 C++ 在實(shí)用性和受歡迎程度上都遙遙領(lǐng)先。然而,不幸的是,大多數(shù)學(xué)習(xí)編程的學(xué)生都被這些語(yǔ)言所迷惑,不禁要問:"C# 和 C++ 是一樣的嗎?這篇文章就來(lái)帶領(lǐng)大家探究 C# 和 C++ 之間的差異。
一、C# 和 C++ 有什么區(qū)別?
要了解 C# 與 C++ 之爭(zhēng),必須先了解這兩種編程語(yǔ)言的起源。
1.C++ 的起源
C++ 由 Bjarne Stroustrup 開發(fā),當(dāng)時(shí)他夢(mèng)想將 C 和 Simula67 的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合起來(lái)。他是這兩種編程語(yǔ)言的狂熱愛好者,希望創(chuàng)建一種既能支持面向?qū)ο缶幊坦δ埽帜鼙A?C 語(yǔ)言強(qiáng)大功能的編程語(yǔ)言。
2.C# 的起源
Anders Hejlsberg 是 C# 的主要貢獻(xiàn)者,他在 .Net 框架上開發(fā)了這種面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言。該語(yǔ)言最初被稱為 "Cool",后來(lái)更名為 C#。
在這場(chǎng) C sharp 與 C++ 的爭(zhēng)論中,這兩種編程語(yǔ)言有幾個(gè)爭(zhēng)論點(diǎn)。例如,本表中列出了它們之間的基本差異:
3.C++ vs. C# for Games
在C#與C++用于游戲開發(fā)的比較中,C++明顯優(yōu)于C#。它是主要游戲引擎(如Unreal和Unity)的源代碼語(yǔ)言,使游戲開發(fā)者能夠構(gòu)建高性能游戲而無(wú)需太多麻煩。
一些使C++成為游戲開發(fā)更好選擇的關(guān)鍵因素包括:
√C++具有出色的內(nèi)存管理,使開發(fā)者更具控制和靈活性,以優(yōu)化游戲資源。
√C++經(jīng)常更新,因此可以跟上現(xiàn)代游戲的需求。
√與低級(jí)C和匯編語(yǔ)言的兼容性使其更容易與硬件級(jí)別的組件進(jìn)行交互。
√C++有大量支持游戲開發(fā)的庫(kù)。
毫無(wú)疑問,C++在游戲開發(fā)方面無(wú)與倫比。因此,如果你在思考“我應(yīng)該選擇C#還是C++來(lái)開發(fā)我的游戲?”的問題,答案非常明確。
二、C Vs. C# Vs. C++: A Brief Comparison
C是最古老的編程語(yǔ)言之一。盡管它是一種低級(jí)編程語(yǔ)言,但在操作系統(tǒng)、硬件驅(qū)動(dòng)程序、內(nèi)核級(jí)軟件開發(fā)工具等領(lǐng)域廣泛使用。
如果您是新手程序員,最好從C開始您的編程之旅,因?yàn)樵S多更現(xiàn)代的編程語(yǔ)言都是基于它構(gòu)建的。因此,當(dāng)您對(duì)C有深入了解時(shí),您將能夠迅速理解其他語(yǔ)言的細(xì)節(jié)。
作為C的擴(kuò)展構(gòu)建的編程語(yǔ)言之一是C++。它是一種中級(jí)編程語(yǔ)言,具有面向?qū)ο蟮木幊棠芰Γ也粫?huì)犧牲速度和效率。
C#,發(fā)音為C-sharp,是另一種基于C構(gòu)建的高級(jí)編程語(yǔ)言。它編譯成字節(jié)碼,主要用于內(nèi)部或企業(yè)應(yīng)用程序。
三、C vs. C++性能
在C與C++性能方面需要注意的顯著差異包括:
1. C無(wú)法處理復(fù)雜任務(wù)。因此,C++的性能相對(duì)較高,因?yàn)樗梢蕴幚韽?fù)雜性。
2. 雖然C僅支持結(jié)構(gòu)化編程,但C++支持面向?qū)ο缶幊?、泛型編程和元編程?/p>
3. C語(yǔ)言支持繼承,但C++不支持。
4. 與C++不同,C不支持重載和異常處理功能。
5. 與C相比,C++中的數(shù)據(jù)更安全,因?yàn)樗豢赏ㄟ^外部函數(shù)訪問。
四、C vs. C++速度
如果比較C與C++的速度,許多開發(fā)人員認(rèn)為C++的速度令人不滿意。然而,這是一個(gè)普遍的假設(shè),即高級(jí)語(yǔ)言的抽象使它們變慢。
實(shí)際上,C++是設(shè)計(jì)時(shí)考慮了高性能的。因此,您無(wú)需擔(dān)心C++比C慢。
五、額外內(nèi)容:Java vs. C++性能
自Java誕生以來(lái),它一直因其性能相對(duì)較差而受到批評(píng),與C++相比。開發(fā)人員認(rèn)為,由于C++具有較輕的內(nèi)存占用,導(dǎo)致更好的緩存性能,因此該編程語(yǔ)言在運(yùn)行效率上更有效。然而,實(shí)際測(cè)試表明,性能差距正在縮小。
六、應(yīng)該學(xué)習(xí)C#還是C++?
當(dāng)您是新手程序員時(shí),您難免會(huì)不時(shí)想:“我應(yīng)該學(xué)習(xí)C#還是C++?”由于學(xué)習(xí)一門編程語(yǔ)言需要大量的時(shí)間和精力,最好明確自己的需求,以免在學(xué)習(xí)過程中半途而廢。
要在C#與C++之爭(zhēng)中決定哪一種編程語(yǔ)言更適合您,可以問自己:“我是在尋找高性能軟件還是迅速而輕松的開發(fā)工具過程?”如果您的答案是高性能軟件,那么C++是正確的選擇。但如果您不關(guān)心性能,不想為編寫微小細(xì)節(jié)而勞累,那么C#是您的最佳選擇。
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閱讀原文:http://www.ghaquatic.com/news/15125_60.html
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